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的?因为那篇高考作文?之前不还是有点知名度嘛!」
胡利京:「这次不是。」
彭鑫:「咦?啥事?又咋?」
胡利京:「他入校就创业,开发了一款叫三国战略的网路游戏,上线公测了!这几天在学校里拉横幅打GG,我们才知道这位你的同学的夸张事。关键他才大一进校,很多人听到这个消息都有点懵!」彭鑫:「什么鬼?……他以前,看不出来啊。」
胡利京:「和你跟我说的跨度好大!」
彭鑫:「那游戏你玩了吗?」
胡利京:「没玩,我打算试试看!我找一下网址……」
胡利京:「发给你了。」
说完「嘿,我去玩一下!」,彭鑫的图标就变成了隐身。
胡利京反倒有些百无聊赖,平时和彭鑫在网上聊的挺好,始终都有话说,彭鑫这样直接转向游戏去了,他反倒一时没适应。
横竖自己也进去玩一下,给彭鑫发条信息。
胡利京:「我也来玩一下,是不是可以联机?」
不一会,彭鑫回了:「网页游戏,肯定啊。进来,进逐鹿中原伺服器。」
胡利京跟著彭鑫的指引,选择了同一个伺服器。
进入之后,一股水墨风的城邦画面就出现在了面前。
第一眼……相当惊艳。
而张晨当时选择网页打造三国战略也是另辟蹊径,他深知三国这类战略游戏做成客服端的网游,开发成本相当巨大,而且甚至无法获得该有的体验,现有的网络带宽和伺服器也无法带动这种大型游戏的运作,而战略版其实只是一个核心是智斗和资源管理的网路游戏,只需要体现其核心价值。
就像是他其实很不理解现在很多游戏非要往3d化去套,很多国风游戏也是如此,但实际上在2d游戏上面的精美贴图美术风格才是很多此类游戏的精髓,但现在就是一窝蜂的往这类靠,3d建模惨不忍睹,原本美型的人物变得像是方块人,对世界观的想像变成了3d沙盘,完全失去了美感。
但无奈,这就是新技术,无论这种技术适不适合自身游戏风格,成不成熟,但相关公司好像不沾一下这样的技术,就是落了伍,就没有走在时代前沿,好像会被抛弃。
但实际上更多的是对自己定位的不自信和模糊,因为内心潜在的恐惧而不自觉的变成了追逐者。当然,当局者迷,无可厚非。如何换成没有重生的张晨,不能跳出时代局限总观的看待这些,而他真的是创业者的一员,是现在拿著投资人或者自己押上身家的资金,当然是不敢赌的,当然也是会去追求「潮流」,寻求稳妥的,不管这潮流到底适不适合自己的。
当然,2d风格的游戏公司追求3d技术,还有一点,降本增效嘛。
2d的精美风格
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